Правила СК
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная военно-спортивная игра.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку и согласные с настоящими Правилами. Лица, на момент проведения игры не достигшие 18-тилетнего возраста, могут быть допущены на игровую территорию и участвовать в игре только в сопровождении родителей, либо законного представителя (опекуна, попечителя).
1.3. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 10 и более единообразно (верх и низ одной расцветки, внутри своей команды) одетых игроков. Команда, желающая одеваться в форму, уже используемую какой либо командой, обязана согласовать данный вопрос с первообладателями.
Решение об изменении минимальной численности команды с 5 до 10 человек принято 23 мая 2011 года и не распространяется на команды, образованные до этой даты.
1.5. Команда имеет право регистрировать не более 1-го вида камуфляжа.
Команда, прибывшая на игру количеством менее 10 человек (команды, образованные ранее 23 мая 2011 - 5 человек), может участвовать в игре, присоединившись к другой команде со схожим камуфляжем, после предварительного согласования с командиром данной команды.
1.6 На играх команда может использовать одновременно несколько видов камуфляжа. Такое право может быть предоставлено каждой команде решением СК ЮФО при обращении командира к СК с просьбой рассмотреть данный вопрос. В каждом случае такое обращение рассматривается СК индивидуально для каждой команды!
1.7 В целях недопущения намеренного или случайного оскорбления чувств национального достоинства граждан РФ запрещено использовать символику воюющих сторон в текущих конфликтах, происходящих на территории бывшего СССР.
1.8 В случае дождя игроки имеют право использовать средства защиты в виде дождевиков, плащ-палаток и других защитных водоотталкивающих костюмов расцветок отличных от командной, но при обязательном соблюдении возможности идентификации игрока по стороне, предусмотренной сценарием игры.
2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ
2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается.
2.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой (лентой). Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
2.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
2.5. Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров.
2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.
2.8 Определение статуса игр
ПРИВАТНАЯ – игра без объявления свободной регистрации в комнате «Страйкбол ЮФО»
ТЕМАТИЧЕСКАЯ ИГРА – игра со свободной регистрацией в комнате «Страйкбол ЮФО», но с определёнными организаторами исключениями из правил ЮФО.
ОБЩАЯ ИГРА – игра со свободной регистрацией, по правилам ЮФО, участие в этой игре 70% команд-действительных членов СК. Организаторов общих игр (открытие и закрытие сезона), при наличии более одной заявки на проведение таковых, определяет СК ЮФО голосованием командиров команд-членов СК: 1 команда – 1 голос.
2.9 Организатор игры с ОТКРЫТОЙ регистрацией не в праве отказать какой-либо команде в участии в ней.
2.10 Командир игровой стороны вправе отказать любой команде в участии на его стороне . Отказ необходимо аргументировать.
2.11 Организатору игры с открытой регистрацией вменяется в обязанность предоставить действующему секретарю СК список команд с указанным количеством человек, принимавших участие в игре. Статистика предоставляется в электронной либо письменной форме в двухнедельный срок с момента проведения игры.
2.12 Организаторы каждой игры обязаны создавать близ игрового полигона пристрелочную зону для стрельбы в любых целях, не связанных непосредственно с игровым процессом.
2.13 В том случае, если сценарий организаторов игры с открытой регистрацией предусматривает цветные повязки для обозначения сторон, такие повязки должны быть повязаны на каждую руку от плеча до локтя.
3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
3.1. Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм (cм. Приложение №1, пункт 1.1.)
3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.)
Запрещены к использованию любые парафиновые гранаты. (2014)
Запрещены к использованию сигнальные и осветительные ракеты (в том числе сигналы охотника).
- Образцы используемой на игре пиротехники перед началом игры должны предъявляться организаторам. (по рез. СК-2009)
- любое оружие, стреляющее снарядом с пиротехническим элементом, допускается на игры только по решению комиссии, состоящей из организаторов игры и представителя СК. (по рез. СК-2009)
Для постановки дымовых завес допускаются к использованию только белые дымы промышленного производства.
3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), легкосплавных материалов или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.)
Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.
3.4 Организаторы каждой конкретной игры в сценарии должны обозначать ночное время.
В ночное время на играх обязательно использование только трассерных шаров для всех видов страйкбольного оружия.
Устройства для засветки трассерных шаров должны обеспечивать четкую видимость выстрела со всех сторон.
4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.
4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.
4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается.
4.5. В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени.
5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ.
5.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
5.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.
5.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
5.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
5.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
5.7. Запрещается установка палаток по периметру базы и использование их как фортификационных сооружений, все палатки должны находиться внутри периметра. Стрельба, метание гранат и т.д. из палаток и в палатки запрещено, игрок имеет право вступить в игру только полностью покинув палатку. Игрок, по каким либо причинам не вышедший из палатки считается «убитым» в случае захвата базы или нахождения противника у его палатки.
5.8 В связи с использованием в игровом процессе палаток, исполняющих роль штабов, введено понятие ИГРОВАЯ ПАЛАТКА.
Правила для этих палаток действуют такие же как и для зданий.
Поражение гранатой возможно в любое из отверстий в стене палатки (окна, двери, дымоходы , дыры в стене) Подсовывать игровые гранаты под стену приподнимая её, НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ . Если между землёй и краем полога имеется расстояние, возникшее из за неправильной установки палатки, то кидать в эти щели гранаты разрешено.
6. ТЕХНИКА
6.1. Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие "военная" техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой-либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца, допускается использование техники максимально стилизованной под стиль «милитари».
6.2. Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.
6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра.
6.4. Ведение огня из открытого (бортового) транспортного средства допускается без ограничений, а в случае использования закрытой техники допускается ведение стрельбы, только если транспорт оборудован люком, турелью для оружия, причем стрелок должен вести огонь только высунувшись по пояс. Стрельба из окон автомобиля запрещена.
6.5 «Уничтожение» автотранспорта обозначается включёнными штатными аварийными огнями или проблесковым маячком оранжевого цвета.
6.6 Участие в игре БПЛА возможно по предварительному согласованию с организаторами игры.
6.7 Экипажем, управляющим любым БПЛА, на игре должны быть два человека. При поражении одного из членов экипажа уничтоженным считается весь экипаж. В случае «поражения» оператора второй номер должен обозначить его красной повязкой, оператор же немедленно после поражения должен посадить БПЛА на предусмотренное для его посадки место, выключить всю аппаратуру и после этого следовать в «мертвяк».
- вести огонь игрокам по БПЛА запрещено
- перед игрой всё предполагаемые к использованию БПЛА должны быть обязательно зарегистрированы у организаторов.
6.8 Передвижение игровой техники по полигону допускается со скоростью не более 20 км/ч.
6.9 Передвижение игровой техники в ночное время запрещено.
6.10 Игровому транспорту запрещено оставаться на период ночной фазы на полигоне в качестве игровой фортификации.
6.11 Поражение техники осуществляется двумя страйкбольными гранатами (минами, фугасами и т. п.). При этом первая граната обездвиживает технику на 30 минут, не поражая находящихся в ней игроков и не прекращая работу установленного на технике игрового вооружения, вторая граната — уничтожает технику, «убивая» также находящихся в технике игроков и уничтожая установленное на технике игровое вооружение.
7. "УБИТЫЕ".
7.1. "Убитый" игрок обязан днём немедленно надеть вокруг головы (поверх любого головного убора) красную повязку шириной не менее 5 см. и немедленно следовать в мертвяк или иное оговоренное сценарием место, не создавая помех для остальных игроков.
Ночью «убитый» обязан немедленно обозначить себя непрерывно моргающим фонарём любого цвета, кроме красного, и немедленно следовать в мертвяк или иное оговоренное сценарием место, не создавая помех для остальных игроков.
Комментарий: При этом использование стробоскопов живыми игроками не допускается. Включенный стробоскоп, в соответствии с Правилами, используется только как маркер "убитого".
7.2. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
7.3. "Убитый" игрок на игровой территории не имеет права: вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)
7.4. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
8. ПЛЕННЫЕ
8.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.)
9. НЕКОМБАТАНТЫ
9.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
9.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
9.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
10.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
10.2. Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил.
10.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета.
10.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
10.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе, чем на 10 метров.
10.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играющими.
10.2.5. Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций
10.2.6. Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.
11. ОГРАНИЧЕНИЯ
11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие и снаряжение без разрешения владельца.
11.6. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.
11.7 Нарушением настоящих Правил являются любые действия игрока, которые могут повлечь причинение вреда здоровью других участников игры. К таковым не могут относиться стрельба из привода на игровой территории в других игроков, находящихся в игре, использование пиротехники и пиротехнических изделий.
11.8 Правила страйкбола ЮФО начинают действовать для каждой команды с момента её прибытия к месту проведения игры.
11.9 Во время игры запрещена стрельба «по-сомалийски».
12. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ
12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.
12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя (ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
13. ДОПОЛНЕНИЯ
13.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан(ы) оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее, чем за 1 месяц до начала игры.
14. ПРИЛОЖЕНИЕ №1
1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм либо 8 мм шариками. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм:
1. Для пистолетов и револьверов – 110м/с
2. Для электропневматического и газового, автоматического оружия – 120м/с
3. Для LSW (легких пулеметов без ленточного питания) - 130м/с, питание осуществляется только от механ без ограничения их по емкости
4. Для пулеметов с ленточным питанием (MG) – 140м/с
5. Для станковых и крупнокалиберных пулеметов – 160м/с******
6. Для снайперского оружия с одиночной стрельбой - 172,5м/с
*Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм;
**При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс 5м\с.
***Участие в играх оружия, не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее.
Для ручного оружия допускается использование штатных магазинов только механического типа с емкостью не более 150 шаров. Обязательным является соответствие оружия боевому прототипу. Пример: ручной пулемет – наличие тяжелого ствола, увеличенный вес, использование сошек соответствующего прототипа и магазинов повышенной емкости – бункеров соответственно, в случае использования штатных магазинов допускаются только магазины механического типа. Для снайперского оружия – обязательное наличие оптического прицела, невозможность ведения автоматического огня, соответствие реальному прототипу. Все кастомные (самостоятельно изготовленные) модели допускаются к игре решением Совета Командиров.
****Замеры скорости вылета шарика осуществляется с настроенным для игры хоп-апом.
*****Ввиду ряда факторов (специфичность реального прототипа по дальнобойности, малые размеры и т.п.), ВСС снайперской винтовкой не является.
******Все станковые пулеметы со скоростью вылета шара выше 145 м/с должны иметь пламегаситель белого цвета.
1.1.1. Все привода на ВВД обязаны проходить замеры 0,43грамм шаром. ВВД система после замера должна быть опломбирована. (Шары и пломба предоставляется бойцом, номер пломбы фиксируется организаторами игры).
(Таблица соответствующих данной массе скоростей представлена ниже)
1.2. "Убитым" стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно, допускается использование цельного гороха. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх.
2.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.
3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легкогнущегося) пластика, легкосплавных материалов или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти - не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”.
3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности.
4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен.
4.2. Один игрок может быть пленён одним игроком другой команды, при этом он должен дотронутся до плеча или спины игрока и объявить о пленении. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
4.3. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
4.4. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным).
4.5. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: "да", "нет", "не знаю".
4.6. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.
4.7. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.
4.8. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
4.9. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.
4.10. Единственный вопрос по идентификации, на который игрок обязан ответить правдиво – вопрос о командной принадлежности и позывном, может задаваться только в целях определения нарушения\нарушителя правил (запрещено задавать этот вопрос в целях идентификации игровой стороны).
15. ПРИЛОЖЕНИЕ №2
Главным, организующим и контролирующем органом является Совет Командиров, в его состав входят командиры команд, принимавшие участие, лично либо через представителя, в принятии правил страйкбола в ЮФО 05.01.2008г., а также принятые впоследствии в соответствии с процедурой (см.далее).
"РГСпН "1-й Пластунский""
"ГП "Смерч""
"Delta61"
"USMC "Battle Toads""
"Слоны"
"MPRI"
"С.Б.Р.О.Д."
"TALIO" (Талион)
"5th SFGА A-344" (Зеленые Береты)
"Оборотни"
"Похотливые кабаны"
"Донской фронт"
"UK Rangers"
"Ангелы"
"LAS PIRANHAS (Пираньи)"
"Bravo Company - Jarheads"
"Вега"
«Бюргеры»
“ВОЛГА”, г.Волжский
Dakota Battle Toads
"СТРАЙКБАТ"
"Foggy Face"
«Застава»
«I Panserinfanteribataljon»
"The Бобры"
"T.A.G."
DEA_Team
Red Caps
Девятый Вал
PzGrenBtl 212
АТОМ
Lima Co
Скат
Сокол
Берсерки
Бастион
136 Гв. ОМСБр
Триполитания
Искра
Task Force Helmand
Варяги
Сталь
ПРИЛОЖЕНИЕ №3
**первые 5 пунктов утратили силу ввиду принятия Манифеста СК. Актуальные пункты Приложения см. ниже
1. Условия для принятия руководителя команды в совет командиров:
Участие команды в 3-х ОБЩИХ играх за 2 сезона, явка на Совет командиров + голосование действительных членов СК по кандидату.
2. Условия для исключения из СК
- Прекращение существования команды.
- Неучастие команды в 3-х и более общих играх за 2 сезона, включая сезон 2008 + голосование действительных членов СК по кандидату.
- Команда, чей представитель не приехал для участия в Совете Командиров, переносится в Белый список.
3. Претензии и Жалобы
- Претензия к команде для рассмотрения в СК подаётся лично либо через любого члена СК ЮФО письменно (посредством конференции airsoftgun.ru) в комнату «СК ЮФО», с обязательным уведомлением обвиняемой команды.
- Создается в комнате «СК ЮФО» голосование с вариантами наказаний
- Обвинённой команде, для оглашения контраргументов лично либо через любого члена СК, даётся неделя.
- По истечении недельного срока принимается решение и Секретарь СК оглашает его в комнате «Страйкбол в ЮФО» в ветке «РЕШЕНИЯ СК»
4. Меры наказания:
- Предупреждение
- Отстранение от участия команды на 2/4/6 месяцев в играх с открытой регистрацией, с обязательным уведомлением организаторов игры.
- команда, допустившая или способствовавшая участию в игре с открытой регистрацией членов команды, имеющей дисквалификацию на определённый срок (выведя на игру в своём составе или будучи организатором этой игры), автоматически получает такой же срок дисквалификации с момента обнаружения такого факта.
4.1 Команда, получившая максимальную дисквалификацию (6 месяцев), допускается на следующие три игры с открытой регистрацией только при наличии двух поручителей-членов СК.(утратил силу)
5. Поручительство
- Новые команды, которые ранее ни разу не принимали участия в заведомо общих играх, для участия в такой игре (открытие/закрытие) должны иметь поручителей. Поручительство требуется на первые три игры такой команды. Поручиться за команду-дебютанта должны 2 команды-члены СК, присутствующие на данной игре (утратил силу, см. Манифест СК)
- В случае любого нарушения правил новой командой на игре такой случай разбирается на СК и по нему выносится одно из "фиксированных" наказаний. Поручители автоматически получают взыскание на одну "ступень" меньше. То есть, если новой команде выносят предупреждение - для поручителей это остаётся без последствий. Если команде выносится дисквалификация на 2 месяца - поручителям предупреждение, и т. д. (утратил силу)
- В голосовании по наказанию новой команды поручители участвовать не могут.
- Новая команда должна указать своих поручителей в своей заявке при регистрации на игру.
6. Отчёт представителя СК
- По фактам выявленных в ходе Игры нарушений, представитель (представители) СК по истечении 2-х недель со дня её проведения обязаны выложить в комнате СК ЮФО отчёт об Игре с указанием всех выявленных нарушений. При этом нарушения описываются систематично, с указанием командной принадлежности нарушителя.
- Отчёт автоматически является претензией к командам, чьи бойцы совершили описанные в отчёте нарушения.
- Кроме того, командиры могут самостоятельно подавать претензии к нарушителям правил, с которыми столкнулись в ходе игры.
7. Все решения СК оглашаются Секретарём СК в комнате «Страйкбол ЮФО» в ветке «Решения СК»
8. Любой командир команды-члена Совета командиров ЮФО на играх, где необходимо присутствие Представителя СК ЮФО, наделяется правами Представителя СК ЮФО за исключением права на удаление с игровой территории игроков и команд и их дисквалификации во время игры.
9. Голосованием СК назначить командира команды "UK Rangers" Романа Панкова (Рэндалл) секретарем СК ЮФО (на 2015г)
10. "Делегирование полномочий" и передача голосов при голосовании невозможны. Голосовать имеет право только командир команды или её представитель.
11. Срок давности, в течение которого возможно предъявление претензии, ограничен месяцем с даты проведения конкретного страйкбольного мероприятия.
При решении вопросов, относящихся к компетенции СК, каждый командир имеет один голос.
На все игры, которые заявлены как общие, Совет Командиров выдвигает своего представителя, который отвечает за соблюдение правил на игре, имеет право применять к нарушителям меры наказания:
- удаление с игровой территории игрока либо всей команды на любой срок.
- полная дисквалификация отдельного игрока, либо всей команды до конца игры.
Санкции, применяемые по итогам игры к нарушителям (по данным представителя СК либо заявлению отдельного игрока или представителя команды), рассматриваются на закрытом заседании СК в течение до 2-х недель (14 суток), после чего решение оглашается официально в общей конференции.
© ФСО «Страйкбол» 2.0 Мерч
Что такое ФСО
Получение доступа
Контакты
Техническая поддержка
Выбрать город